コンピュテーショナル・シンキングの育成を目指した小学校プログラミング実践の検討

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タイトル ( jpn )
コンピュテーショナル・シンキングの育成を目指した小学校プログラミング実践の検討
タイトル 読み
コンピュテーショナル ・ シンキング ノ イクセイ オ メザシタ ショウガッコウ プログラミング ジッセン ノ ケントウ
著者
山川 大輝
収録物名
教育学研究科教育実践開発専攻「地域の教育課題に関する研究成果報告書」抄録集
9
開始ページ 20
終了ページ 25
内容記述
抄録・要旨
 本研究は,小学校プログラミング教育において育成が目指されるプログラミング的思考の基盤であるコンピュテーショナル・シンキング(CT),特に抽象化に着目し,その育成と評価の在り方を検討した。じゃんけんゲーム,迷路,セルフレジという3 つのScratch を活用した実践を通して,CT の抽象化を児童に育成することができた。実践の課題として,アンプラグドな課題については多くの児童が達成することができたが,Scratch 上での実装に苦戦する場面が見られた。その理由として,児童のScratch に関する習熟度やScratch 自体の複雑さが挙げられる。
主題
小学校プログラミング教育
コンピュテーショナル・シンキング
抽象化
評価
Scratch
言語
日本語
資源タイプ 紀要論文
出版者
島根大学大学院教育学研究科
発行日 2026-03-19
出版タイプ Version of Record(出版社版。早期公開を含む)
アクセス権 オープンアクセス